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ヴァンガード クラスチェンジ条件 アラインメント…N、HP…30000以上、装備…ブルークロス 補正…攻+2 防-1 避-1 剣性能変化Lv2 多くの実戦を経て、知識と経験を見に付けた戦士。指揮官教育も受けており、リーダー資格を有する。 剣性能変化Lv2がついていることを確認 もしかしたらCC前のマグナスにも何かあったかも (2010.3.5)
https://w.atwiki.jp/gennsousekai/pages/301.html
先駆けの世界ヴァンガード 人類が最初に発見した地球型惑星。発見以降、移民のための開拓作業を推し進めている。 ジャッジメントデイまでにいくつかの地球型惑星が発見され、ここ『惑星ヴァンガード』はその中でも 最も開拓が進んだ世界であり、開拓から数年の内に地球からの援助無しに開拓作業を行えるまでに成長した。 ジャッジメントデイまでにやってきた移民は延べ500万人超。 巨額の資金を投じ、開拓民や建設用アンドロイドなどの労働力を動員し、次々に開発が進められた。 人類は文明を惜しげもなく投入することで、着実にこの世界に根を下ろし始めた。 ジャッジメントデイが起きる頃には、移民たちは十分に人が住めるまでに開発された土地や、 機械仕掛けの空中都市で豊かな生活を送っていた。 これらの都市の中には、幾多の建設、解体が繰り返された土地 無造作に乱立したビル群とそれにより生まれた都市内の死角 開発途中にも拘らず運用されている空中都市群など、世界の急激な発展が多く見受けられる。 era1 異世界
https://w.atwiki.jp/fantastical_world/pages/297.html
先駆けの世界ヴァンガード 人類が最初に発見した地球型惑星。発見以降、移民のための開拓作業を推し進めている。 ジャッジメントデイまでにいくつかの地球型惑星が発見された。 ここ『惑星ヴァンガード』は、その中でも最も開拓が進んだ世界であり、 開拓から数年の内に地球からの援助無しに開拓作業を行えるまでに成長した。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ジャッジメントデイまでにいくつかの地球型惑星が発見された。 ここ『惑星ヴァンガード』は、その中でも最も開拓が進んだ世界であり、 開拓から数年の内に地球からの援助無しに開拓作業を行えるまでに成長した。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ジャッジメントデイまでにやってきた移民は延べ500万人超。 巨額の資金を投じ、開拓民や建設用アンドロイドなどの労働力を動員し、次々に開発が進められた。 人類は文明を惜しげもなく投入することで、着実にこの世界に根を下ろし始めた。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ジャッジメントデイが起きる頃には、移民たちは十分に人が住めるまでに開発された土地や、 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 機械仕掛けの空中都市で豊かな生活を送っていた。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 これらの都市の中には、幾多の建設、解体が繰り返された土地 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 無造作に乱立したビル群とそれにより生まれた都市内の死角 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 開発途中にも拘らず運用されている空中都市群など、世界の急激な発展が多く見受けられる。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 era1 地名 異世界
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ヴァンガード ヴァン画像 防御 ティアー2 +375ヘルス。攻撃を受けた際に50%の確率で60ダメージをブロック 自分の身を守りたいなら、これが最善の手だ。―ゼノク、ホワイトスパイアの闇商人 概要 ダメージのブロックはすべてのダメージ計算後に行われます。 通常攻撃のみをブロックします。 前衛に装備させればほぼ腐らないため、いつでも取っていいでしょう。騎士とか戦士の防御力高い系のヒーローにオススメ。 オススメ装備先
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ダークイレギュラーズ(仄暗き奈落の魔王軸) ダークイレギュラーズ(仄暗き奈落の魔王軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピコメント 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード 仄暗き奈落の魔王 このデッキのヴァガード。 LB効果はソウルチャージを2回行い、自身のパワーをソウル×+1000する効果。 ライド分+これの効果で+4000は確約されるのでそれだけでもコストに見合った働きはするだろう。 しかし実質的にはドリーン・ザ・スラスターのパワーを6000上げる事が出来る点がなによりも大きい。 11kの基本パワーは9kブーストの多いダークイレギュラーズではRに置いても役立つ場面は多いだろう。 ソウルが多いに越したことは無い能力ではあるが、他のダークイレギュラーズのユニットと違い、 それほど積極的にソウルを溜め無くても仕事ができると言うことも利点の一つ。 ドリーン・ザ・スラスター 魔王のLB効果の恩恵を強く受ける。 魔王が毎ターンSCを行えるユニットでは無いので序盤及び相手のダメージが少ない場面で活かすには各種SCユニットと組み合わせる必要がある。 サポートカード ―グレード3 魔界侯爵 アモン 魔王と比較的効果が近い。 ノーライフキング デスアンカー シュティル・ヴァンピーア 毎ターンのSCがありドリーンとの相性が良いサブのヴァンガード候補。 凶眼のバジリスク 12kアタッカー。詩人アモンやドリーンと合わせて21kラインをRで作りやすい。 エーデル・ローゼ ライド事故の回避、ガード値の上昇等用途が広く勝手が良い。 グレード2 ヴェアヴォルフ・ズィーガー バニラ。エーデルのサーチ対象でもある。 グウィン・ザ・リッパー 優秀な除去ユニット。サブで採用するG3によってはCBが使用しづらいが、魔王自体とは十分併用可能な重さ。 媚態のサキュバス 登場時効果のソウルチャージを行う。魔王のパワーの底上げや詩人アモン、熱望アモンのパンプ条件を満たす。 熱望の悪魔 アモン 8k+3kアタッカー。ドリーンや詩人アモンと合わせて20kラインを作る。 フリー・トラベラー 冥界馬車、魔走バイクとのコンボカード。 逢魔ヶ刻の冥界馬車 条件が厳しいが、10k~16Kのアタッカーとして機能し得る。 基本パワーが低く苦労して条件を整えても除去やR殴りで楽に対処されてしまう。 グレード1 プリズナー・ビースト バニラ。 悪夢の国のマーチラビット 完全ガード。 誘惑のサキュバス 11k相手に対してはプリズナービーストと作れるラインに差が出ないため、 ドリーンやアモン、魔王等とシナジーするこちらを優先しても良いだろう。 漆黒の詩人 アモン 比較的安定した9kブースト。 逢魔ヶ刻の魔走バイク 上手くいけば恒久的な10kブースト、12kブーストになる。ただし、それを満たすには大量のSCやコンボカードを導入する必要がある。 デビルチャイルド 緩めの条件のV専用10kブースト。魔王の後ろで21kラインが作れるのは良いが、 LB発動後だとドリーンのブーストの方が強く、また、魔王自身のパワーが高くどのみち完全ガードでしか守れないような値になる。 高速化が進む環境なのでLBが発動していない魔王をブーストできる機会がかなり少ないのが難。 グレード0 デビル・イン・シャドー FV候補。ライド事故を防止できる。 グリーディー・ハンド 逢魔ヶ時シリーズとのコンボの他、最後まで取っておいてドリーンのパワーを上げつつデッキ圧縮する目的で使える。 悪夢の国のダークナイト ヒステリック・シャーリー 任意タイミングでSCが行えるトリガーユニット。ドリーンと組み合わせて最後の〆に大きく貢献する。 トリガー考察 ☆ LB発動後のパワーラインの高さもあり、非常に強力。 引 展開力に難が有るクランなので、好相性。そしてシャーリーが強力。 醒 Rでの高パワーはブースト要員によるものが大きいため、それほど必要ではない。 一応熱望アモン等高パワーユニットでG2以上を固める事ができるので全く選択肢外というわけではないが、 基本的には他のトリガーが優先されるだろう。 展開力の問題から無駄になりやすいというのも問題点。 治 ダメージコントロールを行いやすく(展開力不足という欠点が主な原因だが)、不発はしにくいだろう。 デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 デビル・イン・シャドー 1 FV 悪夢の国のダークナイト 4 ブリッツ・リッター 4 ヒステリック・シャーリー 4 悪夢の国のチェシャキャット 4 1 誘惑のサキュバス 3 悪夢の国のマーチラビット 4 漆黒の詩人 アモン 3 ドリーン・ザ・スラスター 4 2 エンブレム・マスター 3 媚態のサキュバス 4 熱望の悪魔 アモン 4 3 仄暗き奈落の魔王 4 アース・ガンナー 2 魔界侯爵 アモン 2 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 スタンドぬいて☆を8つにする。ドローは、このクランでは絶対に必須なので抜くとビースト入れてても手札不足で負けやすい。 -- 2013-05-11 04 02 25 アビス軸以外はCBが一切使えないのでグゥイン等の除去を採用する手もある。ただしCBコスト回復できるのが事実上ヒールだけなので使う時は慎重に。 -- 2013-05-11 04 09 49 アビスよりG3アビスの方が強い気がしてくる -- 2013-06-13 17 31 54 ↑G3アモンだった -- 2013-06-13 17 33 37 マーチラビット4枚もいらない気が....... -- 2013-06-13 17 35 39 多分テツおじさんはアビス、レジー2づつ、戦車4だと思われ。 -- 2013-07-14 21 56 26 ダンタリアンは? -- 2013-09-26 16 15 52 ダンタリアン入れようあとG2アモンイランもうちょいSCするユニットがあった方がいい -- 2013-09-28 09 36 58 熱望イラン -- 2013-10-01 16 25 20 そうだそうだ -- 2013-10-02 19 25 59 コメント すべてのコメントを見る 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ヴァンガード (キャラクター、マーベル) ミュータント、男性、ベラルーシ人(旧ソ連人) エネルギーを操る能力を持つ。ヴィブラニウムを改良した金属の盾を持つ。
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ヴァンガード クラスチェンジ条件 アラインメント…N、HP…30000以上、装備…ブルークロス 補正…攻+2 防-1 避-1 多くの実戦を経て、知識と経験を見に付けた戦士。指揮官教育も受けており、リーダー資格を有する。 撃破数NT+500 HPMPステ全部カンスト ALI上C~下L ブルークロス装備でソリッドブレード見えず ブレシットソードは試してないので判りません… (名無し)
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ヴァンガード 補正…攻+3 防-1 避-1 命+2 HP+1000 MP+200 ALI…L/N/C STR…S以上 熟練度…S以上 多くの実戦を経て、知識と経験を身に付けた戦士。 指揮官教育も受けており、リーダー資格を有する。
https://w.atwiki.jp/lieder_toeb/pages/131.html
ヴァンガード クラスチェンジ条件 アラインメント…L・N・C、HP…18000以上 熟練度…S以上 補正…攻+3 避-1 命+2 多くの実戦を経て、知識と経験を身に付けた戦士。指揮官教育も受けており、リーダー資格を有する。
https://w.atwiki.jp/nybbas/pages/102.html
ヴァンガード クラスチェンジ条件 アラインメントL N C(上Cのみ)、STR…SS以上、熟練度…SS以上 補正…攻+3 防-1 避-2 命+3 多くの実戦を経て、知識と経験を身に付けた戦士。指揮官教育も受けており、リーダー資格を有する。 クラスレビュー 最C不可 (名無し) 下・中Cが不可、上CからCC可能 (名無し) HP80000MP2500 ALLNT 熟練度NT+1000以上 最L~最C で、ジェネラル(マグナス)見えず。 (探すの飽きた人)